home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Joker 1996 September / PC Joker 96-09.iso / patches / bgwater / bgw101_.txt next >
Text File  |  1996-07-07  |  6KB  |  163 lines

  1. BATTLEGROUND: WATERLOO readme
  2.  
  3.  
  4. Please download the "bgw101.exe" right into your current 
  5. directory of BGW.  Once downloaded simply double-click
  6. on the file in FILE MANAGER for Win 3.1 users or 
  7. WINDOWS EXPLORER for Win 95 users.  Follow the on-screen
  8. prompts.
  9.  
  10.  
  11. Version 1.01  6/96
  12.  
  13. Fixed bug that sometimes caused incorrect resolution of melee attacks 
  14. (which occasionally resulted in "Rambo-Skirmishers").
  15.  
  16. Skirmisher losses in melee are reduced by 80% (instead of 75%).
  17.  
  18. Each Prussian or French infantry unit that advances into melee while in 
  19. column formation has its attack strength increased by 25% for that melee.
  20.  
  21. Whenever a unit advances into melee from within the Field of Fire of any 
  22. unit defending in the melee, that melee attack receives a -1 modifier *if* 
  23. that defending unit could have fired in the preceding Defensive Phase but 
  24. did not. (This represents final defensive fire immediately before the melee.)
  25.  
  26. All units making a melee attack into a chateau are now halved in strength, 
  27. in addition to all other modifiers.
  28.  
  29. A unit can now fire into or out of a chateau through a high wall or gate 
  30. hexside. High walls and gates now have a -4 modifier to ranged-fire and 
  31. melee attacks.
  32.  
  33. A unit defending in a chateau against a melee attack will not retreat.
  34.  
  35. Infantry ranged-fire attacks against infantry in column or square is now 
  36. increased by 25%. 
  37.  
  38. If Fog of War is in effect for a side, the opponent cannot see the Fatigue 
  39. level of that side's units.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Version 1.0  5/96
  45.  
  46.  
  47. BATTLEGROUND: WATERLOO Version 1.0 readme
  48.  
  49. The Command Radius for Prussian leaders is "2" and "4" for regimental and 
  50. brigade leaders respectively. The Prussian brigade leader is equivalent 
  51. to a divisional leader, and the regimental leader is equivalent to a brigade 
  52. leader, of the other nationalities.
  53.  
  54. A unit in Extended Line cannot make any Formation change except back to 
  55. normal Line.
  56.  
  57. The "Undo Last Movement" menu item in the Units menu will not undo a 
  58. Formation change.
  59.  
  60. The Options menu contains a "Video Effects" command to turn the videos off 
  61. (or on), and a "Background Music" command to turn the music off or on.
  62.  
  63. Videos appear for firing skirmishers only about 25% of the time.
  64.  
  65. The 2-D NATO counter for skirmishers features an "S" on it.
  66.  
  67. If the strength value of all skirmishers in a hex exceeds 250, the 
  68. skirmisher defensive benefit does not apply.
  69.  
  70. If a ranged-fire attack is made *through* one or more hexes that contain(s) 
  71. one or more skirmishers, that attack receives a +1 modifier to the attack.
  72.  
  73. Conducting a melee vs a skirmisher (or leader) causes no increase in 
  74. the attacking unit's fatigue level.
  75.  
  76. Advancing across an obstructed hexside into melee does *not* halve the 
  77. advancing unit's attack strength.
  78.  
  79. The defender in a melee receives a "-1" modifier to the attack if any 
  80. attacker advanced uphill into the melee hex.
  81.  
  82. An attacking cavalry unit that does not "lose" in melee may continue to 
  83. advance into (and melee in) an adjacent hex up to four times in the same 
  84. Melee Phase, provided each new hex it advances into contains at least one 
  85. enemy unit it has not yet attacked during the current phase. 
  86.  
  87. The Charge bonus for cavalry is "x3" (not "x2" as stated on p.35 of the 
  88. Players Guide).
  89.  
  90. On the 3-D Normal and Zoom Out maps, each cavalry *regiment* (but not 
  91. squadron) has a flag, provided "Unit Flags Off" is not checked in the 
  92. Display menu.
  93.  
  94. The visibility during a Dawn or Dusk turn is 4 hexes, not 6.
  95.  
  96. A unit's movement allowance does not drop to zero when it moves adjacent 
  97. to an artillery unit.
  98.  
  99. During the Defensive, Offensive Fire and Melee phases the background music 
  100. shuts off after the first attack is made.
  101.  
  102. An asterisk in front of a unit's name in the Scheduled Dialog (in the 
  103. Reinforce menu) indicates that it did not arrive at its earliest scheduled 
  104. time.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Trouble Shooting for Win95 Modem Problems
  109.  
  110. The following is a suggested solution to the modem problems some people 
  111. are having with the BattleGround series in Win95. Just follow these steps 
  112. to syncronize the modem with the game.
  113.  
  114. 1-From the main Win95 screen, select START
  115.  
  116. 2-Highlight TASKBAR and select CONTROL PANEL
  117.  
  118. 3-When the Control Panel window opens, double click SYSTEM
  119.  
  120. 4-From the System window, select the DEVICE MGR Tab
  121.  
  122. 5-Double Click the appropriate commincations port (1 or 2)  NOTE: Choosing 
  123. COM 4 may cause problems in Win95
  124.  
  125. 6-After selecting the appropriate port, apply these choices:
  126.     -Bits per second should be 38400
  127.     -Flow Control should be HARDWARE
  128.  
  129. 7-Click OK to apply the changes
  130.  
  131. This should syncronize the Modem with Windows95.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Below are listed the scenario titles, their corresponding file names, and 
  136. the "module" each is found in. The "module" is important to know when you 
  137. re-open a saved game; therefore you might find it handy to print a hard 
  138. copy of this readme for easy reference.
  139.  
  140. SCENARIO TITLE                FILE NAME    MODULE
  141. A Great Day for a Battle        june18_g.scn    Waterloo (wl)
  142. Chateau de Goumont            hm_b.scn    Hougoumont (hm)
  143. General d'Erlon's Assault        lhs_b.scn    La Haye Sainte (lhs)
  144. Grouchy's Victory            june18_c.scn    Waterloo (wl)
  145. Hougoumont                hm_a.scn    Hougoumont (hm)
  146. L'apogee                june18_f.scn    Waterloo (wl)
  147. Le Attaque du Garde Imperial        ca_a.scn    Charge/Assault (ca)
  148. La Defense de Plancenoit        pn_d.scn    Plancenoit (pn)
  149. La Grande Bataille de Waterloo        june18_h.scn    Waterloo (wl)
  150. La Haye Sainte has Fallen!        lhs_c.scn    La Haye Sainte (lhs)
  151. Napoleon's Charge            ca_c.scn    Charge/Assault (ca)
  152. Napoleon's Victory            june18_d.scn    Waterloo (wl)
  153. Ney's Charge                ca_b.scn    Charge/Assault (ca)
  154. The Battle of Waterloo            june18_a.scn    Waterloo (wl)
  155. The Fortress Stands            hm_c.scn    Hougoumont (hm)
  156. The Main Assault Begins            lhs_a.scn    La Haye Sainte (lhs)
  157. The Prussians Pressure Papelotte    pl_a.scn    Papelotte (pl)
  158. The Wings Come Together            pn_c.scn    Plancenoit (pn)
  159. There is Grouchy!            pn_b.scn    Plancenoit (pn)
  160. Wellington's Gamble            june18_e.scn    Waterloo (wl)
  161. Where is Blucher?            june18_b.scn    Waterloo (wl)
  162. Where is Grouchy?            pn_a.scn    Plancenoit (pn)
  163.